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	<description>Pour l&#039;amour du JDR , pour l&#039;amertume de Hell Let loose</description>
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		<title>Chapitre 2, le Seigneur de Hautes Rives</title>
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		<dc:creator><![CDATA[RZ]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Mar 2024 15:14:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ironsworn - Journal de bord]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>An 223 après l&#8217;Exode Les gardes de Hautes Rives n&#8217;ont pas l&#8217;air très amicaux, mais après avoir discuter avec eux Kotama et la Main d&#8217;argent rentrer à l&#8217;abris des murs de Hautes Rives et passent une nuit au sec. Au petit matin la troupe se dirige vers la maison longue qui trône au milieu du [&#8230;]</p>
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							<h3>An 223 après l&rsquo;Exode</h3>

<p>Les gardes de Hautes Rives n&rsquo;ont pas l&rsquo;air très amicaux, mais après avoir discuter avec eux Kotama et la Main d&rsquo;argent rentrer à l&rsquo;abris des murs de Hautes Rives et passent une nuit au sec.</p>
<p>Au petit matin la troupe se dirige vers la maison longue qui trône au milieu du village.</p>
<p>Grundir le seigneur de Hautes Rives les reçoit et leur réserve un accueil assez mitigé. En effet, l&rsquo;ensemble des forces vives de la cité sont occupées soit à patrouiller, soit à assurer l&rsquo;approvisionnement de Port Espoir et Providence. Il ne peux se permettre d&rsquo;offrir plus longtemps le gîte et le couvert à la Main d&rsquo;Argent.</p>


<p>L&rsquo;Esclave a subit un sort bien peu enviable, le Seigneur de Hautes Rives ayant vu en lui une bouche supplémentaire à nourrir, il a préféré rendre une justice expéditive et très incisive. La peur et l&rsquo;effroi de ces méthodes barbares ont eu raison des mes compagnons. Nous offrirons donc nos services à Grundir avant de pouvoir commercer avec la cité.</p>

<p>
Nous sommes affectés à la défense des bûcherons de la cité. Le camp d&rsquo;abattage se trouve à quelques heures de marches. Le contre maitre est un homme malingre et fourbe, il nous cache surement beaucoup de choses. Nous pensions que les bucherons étaient des hommes libres, des habitants de Hautes Rives&#8230; Il n&rsquo;en est rien. Ce sont des colons mais aussi des natifs réduits en esclavage, ils travaillent toute la journée, avant d&rsquo;être enfermés pendant la nuit.</p>

<p>
L&rsquo;estomac de Naz n&rsquo;a pas très bien toléré la viande séchée, le pauvre bougre s&rsquo;est vidé une bonne partie de la nuit. Est-ce le bruit ou l&rsquo;odeur qui a attiré un mouflon à dents de sabre, nous ne saurons jamais. Toujours est=il que Kotama et Shrap on dû affronter la bête seuls. Les charges incessantes du mouflon ont laissées de vilaines ecchymoses sur le torse de Kotama. Sa respiration sifflante et le sang perdu dans la bataille auront peut être raison de ce leader improvisé.</p> <p>Qu&rsquo;adviendra-t-il de la main d&rsquo;Argent si Kotama ne se remet pas de ses blessures ?</p>						</div>
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		<title>Chapitre 1, un nouveau départ</title>
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		<dc:creator><![CDATA[RZ]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Mar 2024 09:04:29 +0000</pubDate>
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							<h3>An 223 après l&rsquo;Exode, 1er jour de la saison des neiges</h3><div><p>Le froid commence à s&rsquo;installer sur Providence, mes compagnons et moi n&rsquo;avons plus de temps à perdre si nous voulons traverser les montagnes avant que la route soit bloquée par la neige.<br />Personne ne sait vraiment ce qui nous attend, et tous se sont tournés vers moi pour les amener à bon port.<br />Il ne devrait pas y avoir trop de soucis jusqu&rsquo;à Hautes Rives, même si aucun d&rsquo;entre nous ne s&rsquo;est jamais vraiment aventuré en dehors de la sécurité du mur d&rsquo;enceinte. Shrap semble cependant être un peu plus aguerri au combat que les autres.<br />&#8230;</p></div><div><p>La nuit tombe déjà, et certains de mes compagnons semblent ne plus vouloir avancer pour aujourd&rsquo;hui, la clairière dans laquelle nous sommes arrivés semble être un endroit idéal pour camper. Les tentes sont vites montées et le feu crépite déjà pour réchauffer les plus faibles, nous partons avec quelques volontaires pour essayer de trouver à manger mais rentrons bredouilles.<br />&#8230;</p></div><div><p>Cette clairière providentielle était trop belle et trop tentante pour ne pas attirer la convoitise. Heuresement pour nous, Naz a l&rsquo;oreille fine et les a entendus se faufiler dans les fourrés. Le combat a été rapide et sanglant, deux dépouilles feront le festin des loups, le troisième nous accompagnera sur le route. Nul ne se souvient plus de son nom. Nous l&rsquo;appelons L&rsquo;Esclave!</p></div><h3>An 223 après l&rsquo;Exode, 4ème jour de la saison des neiges</h3><div><p>L&rsquo;aube peine à réchauffer nos corps encore endoloris du combat de la nuit. L&rsquo;Esclave geint sans cesse et Shrap le rabroue continuellement. Je ne sais pas combien de temps notre captif arrivera à survivre. Nous reprenons la route de Hautes Rives, et bien vite, les contreforts des montagnes s&rsquo;étendent devant nous.<br />La montée est pénible mais le vent et l&rsquo;air marin, on laisser place à un air froid et sec, chargé d&rsquo;odeurs d&rsquo;humus et de forêts. La végétation rase cède la place à des grands arbres à perte de vue. Nous repérons plusieurs sentes s&rsquo;enfonçant dans l&rsquo;ombre des pins, la chasse s&rsquo;annonce fructueuse.<br />&#8230;</p></div><div><p>Alors que le jour décline, nous arrivons à trouver une petite grotte, juste assez grande pour tous nous offrir un abri, un bon feu de camp et une nuit au sec nous fera le plus grand bien. Notre sommeil ne sera troublé que par un lynx sauvage qui a tôt fait de s&rsquo;enfuir pour ne pas finir rôti sur les braises.</p></div><h3>An 223 après l&rsquo;Exode, 6ème jour de la saison des neiges</h3><div><p>Nous regagnons la route, reposés et ragaillardis par cette nuit à l&rsquo;abri, quand nous tombons sur un couple de lynx. La fuyarde de cette nuit, a été cherché du renfort ! Et quel renfort, un lynx mal, bien plus imposant nous fait face. Shrap se lance corps et âme dans la bataille, je l&rsquo;aide tant bien que mal. Ktullo et Naz restent pétrifiés sur place. Nous arrivons à occire le mâle et la femelle ne demande pas son reste.</p></div><div><p>&#8230;</p></div><div><p>La route s&rsquo;étire lentement jusqu&rsquo;aux remparts de Hautes Rives, la ville étincelle sur la lumière des étoiles, ses murs blancs nous aveuglent presque. Les deux gardes à l&rsquo;entrée n&rsquo;ont pas l&rsquo;air très amicaux. Mais nous devons faire vite, déjà les sommets des Hauts Vents se parent de neige.</p></div><div><p>&#8230;</p></div>						</div>
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						<p>Col du Haut Vent</p>					</div>
									
			</div>

	
				</div>
				</div>
					</div>
		</div>
					</div>
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				</div>
		<p>L’article <a href="https://lerezeau.fr/chapitre-1-un-nouveau-depart/">Chapitre 1, un nouveau départ</a> est apparu en premier sur <a href="https://lerezeau.fr">Le RéZeau</a>.</p>
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		<title>HLL à l&#8217;heure anglaise pour ce patch 14.8</title>
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		<dc:creator><![CDATA[RZ]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Mar 2024 10:58:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hell Let Loose]]></category>
		<category><![CDATA[Home]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Après avoir fait un passage assez chaotique sur les serveurs de tests (cf l&#8217;article sur le sujet), le déploiement du patch 14.8 a surpris l&#8217;ensemble de la communauté HLL. Ce patch nous apporte plusieurs nouveautés depuis longtemps attendues ! Le mode Skirmish, ou le début de Call Let Loose ? Annoncé depuis 2023 et maintes [&#8230;]</p>
<p>L’article <a href="https://lerezeau.fr/hll-a-lheure-anglaise-pour-ce-patch-14-8/">HLL à l&rsquo;heure anglaise pour ce patch 14.8</a> est apparu en premier sur <a href="https://lerezeau.fr">Le RéZeau</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[		<div data-elementor-type="wp-post" data-elementor-id="2462" class="elementor elementor-2462" data-elementor-post-type="post">
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							<div>Après avoir fait un passage assez chaotique sur les serveurs de tests (cf <a href="https://lerezeau.fr/larrive-de-la-14-8-sur-le-pte-est-retardee/">l&rsquo;article sur le sujet</a>), le déploiement du patch 14.8 a surpris l&rsquo;ensemble de la communauté HLL. Ce patch nous apporte plusieurs nouveautés depuis longtemps attendues !</div>
<h3>Le mode Skirmish, ou le début de Call Let Loose ?</h3>
<div>Annoncé depuis 2023 et maintes fois reporté, le mode Skirmish est enfin disponible. Ce mode est pensé comme une alternative plus dynamique au mode Combat. Pour réussir cet exploit, les équipes de Cover 6 ont du faire plusieurs concessions au niveau du gameplay tout en tentant de maintenir une certaine cohérence entre les différents modes de jeu :</div>
<ul>
 	<li>Mode 50 contre 50</li>
 	<li>1 seul équipage de char et 1 seule escouade de reconnaissance</li>
 	<li>Suppression des canons d&rsquo;artillerie</li>
 	<li>Un seul point à capturer</li>
 	<li>Deux garnisons de départ</li>
</ul>
<div>
Les deux premières cartes à bénéficier de ce mode de jeu sont les cartes mettant à l&rsquo;honneur les troupes britanniques : El Alamein et Driel.
</div>						</div>
				</div>
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							<div>Gageons que ce nouveau mode attirera un nouveau public avide de découvrir Hell Let Loose mais surtout de s&rsquo;investir dans ce jeu et dans sa communauté. Ce mode semble être une porte d&rsquo;entrée plus accessible et moins exigeante que les modes originaux.</div>						</div>
				</div>
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							<h3>Les forces britanniques voient leur dotation renforcée</h3>
<div>

Depuis la sortie de la faction Anglaise, force est de constater que l&rsquo;arsenal disponible laisse parfois pantois face à la puissance de feu du camp Allemand. Un équilibrage et un rework en profondeur est en cours depuis maintenant plusieurs mois pour rétablir une certaine égalité entres les différentes factions disponibles.

A l&rsquo;occasion de ce patch 14.8, nous disposons donc de 4 nouvelles armes lors du choix fatidique :
</div>
<ul>
 	<li> La Sten MK V</li>
 	<li>Le fusil de sniper No.4 MK I</li>
 	<li>La Thompson 1928A1 en deux versions : chargeur stick ou chargeur tambour</li>
 	<li>La grenade No.82 Gammon Bomb (utilisable pour détruire des véhicules, pas des garnisons)</li>
</ul>
<div>
Les tankistes Anglais ont pu mettre la main sur 3 chars :
</div>
<ul>
 	<li>Le Crusader MK III</li>
 	<li>Le M3 Stuart dans sa version Honey</li>
 	<li>Le Curchill MK VII (sur la carte Driel uniquement)</li>
</ul>						</div>
				</div>
					</div>
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							<h3>Et pour finir un peu de contenu cosmétique, parfois gratuit, surtout payant</h3><div>Comme à son habitude Team 17 offre gracieusement une petite évolution cosmétique aux soldats arpentant les cartes de HLL. Pour ce patch 14.8, il s&rsquo;agit d&rsquo;une série de casques britanniques venant ainsi compléter la collection Near Miss.<br /><br />Mais pour avoir une apparence vraiment différente, il vous faudra passer à la caisse. En vous délestant de quelques euros sonnants et trébuchants, vous pourrez arborer fièrement la tenue des Red Devils ou de la 1ère Brigade de Parachutiste Polonais.</div><div>Il se pourrait qu&rsquo;un subgoal se glisse dans la <a href="https://twitch.tv/only_rzr07">chaîne Twitch</a> pour gagner l&rsquo;un des deux !</div><div> </div>						</div>
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		<p>L’article <a href="https://lerezeau.fr/hll-a-lheure-anglaise-pour-ce-patch-14-8/">HLL à l&rsquo;heure anglaise pour ce patch 14.8</a> est apparu en premier sur <a href="https://lerezeau.fr">Le RéZeau</a>.</p>
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		<title>Deep Space Gore, retour d&#8217;expérience</title>
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		<dc:creator><![CDATA[RZ]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Feb 2024 17:29:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Home]]></category>
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		<category><![CDATA[Sombre]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Il y a quelques temps j&#8217;ai demandé à mon groupe de jeu de rôle en ligne si ils connaissaient un système rapide et facile à prendre en main pour pouvoir faire tourner un scénario d&#8217;initiation jouable en 1H maximum. La réponse fut unanime : le jeu de rôle Sombre, dont vous pouvez retrouver l&#8217;ensemble des [&#8230;]</p>
<p>L’article <a href="https://lerezeau.fr/deep-space-gore-rex/">Deep Space Gore, retour d&rsquo;expérience</a> est apparu en premier sur <a href="https://lerezeau.fr">Le RéZeau</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[		<div data-elementor-type="wp-post" data-elementor-id="2394" class="elementor elementor-2394" data-elementor-post-type="post">
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							<p>Il y a quelques temps j&rsquo;ai demandé à mon groupe de jeu de rôle en ligne si ils connaissaient un système rapide et facile à prendre en main pour pouvoir faire tourner un scénario d&rsquo;initiation jouable en 1H maximum.</p>
<p>La réponse fut unanime : le jeu de rôle Sombre, dont vous pouvez retrouver l&rsquo;ensemble des numéros sur le site de l&rsquo;auteur :&nbsp;<a href="https://www.terresetranges.net/sombre.html">https://www.terresetranges.net/sombre.html</a>.&nbsp;<span style="font-size: 14px; font-family: var( --e-global-typography-text-font-family ), Sans-serif; font-weight: var( --e-global-typography-text-font-weight );">Après quelques échanges avec Johan Scipion et la commande de 5 numéros de la brochure, j&rsquo;ai décidé de donner une chance au système Sombre Zéro et au scénario Deep Space Gore. Voilà mon retour d&rsquo;expérience, après deux parties menées.</span></p>
<h3>Le système Sombre Zéro</h3>
<p>Sombre a été décliné en pas moins de 3 sous-systèmes :</p>
<ul>
<li>
<p>Sombre Classic, le système historique</p>
</li>
<li>
<p>Sombre Zéro, la version allégée</p>
</li>
<li>
<p>Sombre Max, une variante du mode Classic pour jouer des victimes bien badass</p>
</li>
</ul>
<p>Dans Deep Space Gore, Sombre Zéro exprime tout son potentiel, un système minimaliste où chaque PJ dispose d&rsquo;un compteur de point de vie visuel, d&rsquo;un pseudo-background, d&rsquo;un niveau de difficulté pour ses actions et d&rsquo;un trait (une capacité spéciale à utiliser au cours de la partie). Le tout tient sur un morceau de papier de 3cm par 3cm. De quoi transporter le tout dans un portefeuille ou le redessiner sur un morceau de nappe en papier !</p>
<p>Un autre atout majeur : vous n&rsquo;avez pas besoin de crayon, votre mémoire à court terme suffira largement !<br>Autre problématique matérielle vite balayée : pas besoin d&rsquo;un set de 200 dés ! Un dé à 6 faces suffit, ressortez votre vieux Monopoly du placard et délestez le du précieux sésame pour des heures de fun !</p>
<p>Je dois bien avouer que j&rsquo;étais un peu sceptique par ce côté minimaliste, mais force est de constater que ça fonctionne, et ça fonctionne même très bien. Je me balade maintenant aux soirées jeu de rôle avec une enveloppe en papier et j&rsquo;ai tout le matériel pour faire jouer un scénario sur le coin d&rsquo;une table, devant une bière et un bol de cacahuètes ! Personnellement je dis banco !</p>
<h3>Le scénario Deep Space Gore</h3>
<p>Alors oui il y a des concessions à faire, c&rsquo;est un one shot difficilement rejouable, c&rsquo;est un huis clos galactique où la situation de départ est figée. Mais après tout pour un scénario à faire jouer dans des conditions parfois dégradées, je n&rsquo;en demande pas plus. L&rsquo;histoire se retient ultra facilement, et le scénario se crash test bien (merci aux volontaires) et surtout tous les joueurs ressortent contents (jusqu&rsquo;à maintenant) !</p>
<p>Le scénario est timé par l&rsquo;auteur entre 15 et 30 minutes, personnellement mes parties ont duré le double, mais je n&rsquo;en enlèverai pas une minute et cela me va très bien. Je sais que je pourrai accélérer le rythme si besoin mais je pense que cela serait au détriment de l&rsquo;ambiance et de l&rsquo;interaction entre joueurs. Cependant je garde la main sur cet aspect en tant que MJ et pour un scénario d&rsquo;initiation je pense que c&rsquo;est important.&nbsp;</p>
<p>Je dois encore revoir discrètement la cohérence de l&rsquo;histoire, et quelques arrangements consentis par rapport aux règles pour baisser légèrement la léthalité mais je suis persuadé que la version By the book (en respectant scrupuleusement les règles) reste un petit bijou à faire jouer à des joueurs aguerris !</p>
<p>Je ne peux que vous conseiller de donner une chance à Deep Space Gore et à Sombre de manière générale, il y a peu de chances que vous soyez déçus !</p>
<p>Si vous voulez essayer Deep Space Gore en tant que joueur, je vais le proposer sur un format online via Roll20 alors n&rsquo;hésitez pas à laisser un message ici ou à vous faire connaître en rejoignant le Discord du RéZeau !&nbsp;</p>						</div>
				</div>
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		<title>Chapitre 0, la vérité des uns, le rêve des autres</title>
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		<dc:creator><![CDATA[RZ]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Feb 2024 13:20:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ironsworn - Journal de bord]]></category>
		<category><![CDATA[Jeu de rôle]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>L&#8217;Ancien Monde Bien peu se souviennent de l&#8217;Ancien Monde, de ses rivages, de ses forêts, de ses montagnes et de ses champs. De cette ancienne terre, ne subsistent que contes et légendes, mémoire d&#8217;un temps d&#8217;abondance, de paix et de prospérité. La seule certitude que nous autres ayons, est celle de la maladie et de [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[		<div data-elementor-type="wp-post" data-elementor-id="2297" class="elementor elementor-2297" data-elementor-post-type="post">
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							<h3>L&rsquo;Ancien Monde</h3><p>Bien peu se souviennent de l&rsquo;Ancien Monde, de ses rivages, de ses forêts, de ses montagnes et de ses champs. De cette ancienne terre, ne subsistent que contes et légendes, mémoire d&rsquo;un temps d&rsquo;abondance, de paix et de prospérité. La seule certitude que nous autres ayons, est celle de la maladie et de l&rsquo;exode. Celle d&rsquo;un mal qui rongea  insidieusement l&rsquo;ensemble du continent et dont nous portons encore les stigmates à jamais gravé dans notre chair. Ce fléau qui poussa les derniers survivants à s&#8217;embarquer contre vents et marées, dans chaque rafiot, dans chaque coque vermoulue et à laisser derrière eux foyer, sécurité et espoir.</p><h3>Les Terres de Fer</h3><p>Quand les navires accostèrent sur ce morceau de roche dominé par de vastes pics enneigés, les terres n&rsquo;avaient rien à voir avec l&rsquo;Ancien Monde, une tourbière à la végétation rase s&rsquo;étendait devant les rescapés, un crachin mordant s&rsquo;insinuait dans le moindre lambeau de tissu. D&rsquo;hivers rigoureux en étés maussades ils trimèrent, courbant l&rsquo;échine pour fonder les premières colonies : Providence et Port Espoir. Ces deux symboles de renouveau furent bien vite trop gourmands en bois et en minerai et tous les yeux se rivèrent vers l&rsquo;intérieur des Terres de Fer. Les monts des Vents, d&rsquo;où soufflaient une bise glacée et chargée de neige, laissaient voir leurs flancs boisés au plus téméraires. Ces fiers ancêtres s&rsquo;enfoncèrent plus loin que nul autre dans les Terres de Fer et érigèrent Hautes Rives. </p><p>Ce n&rsquo;est que bien plus tard, que les premiers Hommes de Fer ne vinrent, vêtus de peaux de bête, parlant une langue gutturale qu&rsquo;encore peu d&rsquo;entre nous comprennent et arborant d&rsquo;étranges tatouages. Les habitants de Hautes Rives développèrent un affect certains pours ces rustres qui idolâtrent d&rsquo;anciens Dieux, seuls leur chamans semblent être doué de sens commun. <br />De ce rapprochement naquit un commerce florissant, les natifs semblant être en possession d&rsquo;une source inépuisable de métaux précieux dont ils n&rsquo;ont cure.</p><p>Bien vite, cela attira la convoitise et nombreux sont les jeunes gens à tenter leur chance dans les contrées du Nord, quasiment aucun n&rsquo;en revient.</p><p>Mais cela sera différent pour nous, pour moi. Je m&rsquo;appelle Kotama, et voici mon histoire</p>						</div>
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		<p>L’article <a href="https://lerezeau.fr/ironsworn-chapitre-0/">Chapitre 0, la vérité des uns, le rêve des autres</a> est apparu en premier sur <a href="https://lerezeau.fr">Le RéZeau</a>.</p>
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		<title>14.8, l&#8217;arrivée sur les serveurs de test retardée</title>
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		<dc:creator><![CDATA[RZ]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Feb 2024 15:21:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hell Let Loose]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La nouvelle mouture 14.8 du FPS tactique Hell Let Loose, initialement prévue aujourd&#8217;hui sur les serveurs de test, a finalement été reportée au Vendredi 9 Février 15H00. Cette version doit permettre aux joueurs de tester à nouveau le tant attendu mode Skirmish. En effet ce mode de jeu restreint a déjà fait son apparition sur [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[		<div data-elementor-type="wp-post" data-elementor-id="2202" class="elementor elementor-2202" data-elementor-post-type="post">
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							<p>La nouvelle mouture 14.8 du FPS tactique Hell Let Loose, initialement prévue aujourd&rsquo;hui sur les serveurs de test, a finalement été reportée au Vendredi 9 Février 15H00.</p><p>Cette version doit permettre aux joueurs de tester à nouveau le tant attendu mode Skirmish. En effet ce mode de jeu restreint a déjà fait son apparition sur les serveurs pour une première phase de test et les développeurs semblent avoir pris certains retour en compte pour améliorer cette nouvelle expérience. Ce mode de jeu inédit réduit grandement la taille des cartes et le nombre de joueurs à s&rsquo;affronter en ligne, essayant de dynamiser le rythme assez lent du FPS de Team 17.<br />Mais le mode Skirmish n&rsquo;est pas la seule nouveauté au programme de cette version 14.8, vous pourrez mettre la main sur du contenu additionnel comme de nouvelles armes et de nouveaux blindés sur les variantes jour/nuit des cartes El Alamein et Driel. Ce n&rsquo;est pas un luxe de venir en aide à la faction britannique qui peine grandement avec ses loadouts limités et ses chars largement dominés par les leurs homologues allemands.</p><p>Pour rejoindre ces tests qui se dérouleront tout le week-end, pensez à télécharger la version PTE de Hell Let Loose, et prenez garde à sauvegarder vos configurations de touches, il arrive que la configuration de base écrase vos bindings si longuement travaillés. Et quoi de plus terrible que de s&rsquo;en rendre compte quand vous êtes en face en face dans une tranchée ?</p><p>Vous trouverez en suivant une vidéo en Anglais sur la première phase de test du mode Skirmish, afin de vous faire votre propre idée sur ce nouveau mode de jeu.</p><p>L&rsquo;annonce du mode Skirmish avait fait grand bruit dans la commmunauté HLL et la volonté des développeurs de pousser en avant ce mode permettra sans doute d&rsquo;ouvrir Hell Let Loose a un public encore plus large. </p>						</div>
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		<title>Hell Let Loose présente l&#8217;U15 et se met la communauté à dos</title>
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		<dc:creator><![CDATA[RZ]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Jun 2023 12:59:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hell Let Loose]]></category>
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							<p>La conférence PC Gaming Show s&rsquo;est tenu ce Dimanche 11 Juin dans la soirée. Une grande partie de la communauté HLL était réunie ce soir là pour glaner quelques informations sur l&rsquo;Update 15 du jeu de Team 17. En effet, la communication du nouveau studio de développement en charge d&rsquo;Hell Let Loose laissait présagée de grandes chose, de plus l&rsquo;U14 ayant reçu un acceuil mitigé, un grand nombre de joueurs fondaient de grands espoirs sur ce trailer. Nouveau mode de jeu, nouveaux uniformes iconiques, les sujets pouvant être abordés étaient nombreux.</p><p>Il aura fallu attendre 23H30 pour que le Saint Graal tant attendu arrive. Voici donc le trailer diffusé lors d&rsquo;une conférence regroupant plus de 500 000 personnes.</p>						</div>
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							<p>Quelle ne fut pas la stupeur des joueurs d&rsquo;Hell Let Loose, en effet ce trailer ne peut-être qu&rsquo;au mieux qualifié de risible. Le premier visionnage laisse une sensation amère, les visionnages suivants ne font qu&rsquo;accentuer ce sentiment de malaise. Des personnages invisibles, non ou mal animés, des chargeurs trop grands, des départs de feu plus farfelus les uns que les autres et une absence d&rsquo;images de gameplay marquante. La réaction de la communauté a été immédiate sur le Discord officiel du jeu.</p><p>Cover6, le nouveau studio en charge du jeu, a donc complètement raté son annonce et déclenché un déferlement de haine sans précédent dans l&rsquo;histoire d&rsquo;Hell Let Loose. La mise à jour annoncée pour cette fin de mois et celle prévue au cours de l&rsquo;été devront donc faire oublier ce trailer ignominieux en proposant un contenu d&rsquo;une qualité irréprochable.<br />L&rsquo;avenir d&rsquo;Hell Let Loose semble aujourd&rsquo;hui bien incertain et sa communauté plus divisée que jamais.</p>						</div>
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		<title>La Refuze en quart de finale du Seasonal</title>
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		<dc:creator><![CDATA[RZ]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Jun 2023 10:00:13 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[		<div data-elementor-type="wp-post" data-elementor-id="2077" class="elementor elementor-2077" data-elementor-post-type="post">
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							<p>L&rsquo;équipe française Refuze vient de décrocher son sésame pour les quarts de finale du Seasonal Spring 2023. Ils affrontaient les Chimera ce Dimanche 4 Juin dans un match à élimination directe au cours duquel la tension a été présente pendant les 90 minutes du match. Le score final de 3 points à 2 pour l&rsquo;équipe française reflète l&rsquo;âpreté des combats menés dans les ruelles de Sainte Mère Eglise.</p><p>  <br />Vous pouvez retrouver le replay de ce match sur la chaîne de Lapinou.</p>						</div>
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							<p>En remportant ce match couperet, la Refuze rejoint le cercle fermer du Top 8 des équipes européennes, et devront allez chercher une victoire contre les DC pour accéder aux demis-finales. Ce match s&rsquo;annonce d&rsquo;ores et déjà épique et acharné. La map et les sides ne sont pas encore connu pour l&rsquo;instant mais le match devrait avoir lieu le Dimanche 11 Juin à 20h30. Marquez la date pour apporter un maximum de soutien à nos petits Frenchies. </p>						</div>
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		<p>L’article <a href="https://lerezeau.fr/la-refuze-en-quart-de-finale-du-seasonal/">La Refuze en quart de finale du Seasonal</a> est apparu en premier sur <a href="https://lerezeau.fr">Le RéZeau</a>.</p>
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		<title>Le dev Brief #189</title>
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		<dc:creator><![CDATA[RZ]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Jun 2023 15:50:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hell Let Loose]]></category>
		<category><![CDATA[Team 17]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hell Let Loose maintenant, et dans le futur Traduction du Developer Briefing #189&#160;: Bonjour à tous, Voilà un peu plus d&#8217;une semaine que l&#8217;Update 14 a été déployée et nous sommes occupés à étudier les différents retours. Nous sommes reconnaissants de voir que beaucoup d&#8217;entre vous apprécie les évolutions de gameplay, cependant nous comprenons que [&#8230;]</p>
<p>L’article <a href="https://lerezeau.fr/le-dev-brief-189/">Le dev Brief #189</a> est apparu en premier sur <a href="https://lerezeau.fr">Le RéZeau</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[		<div data-elementor-type="wp-post" data-elementor-id="2061" class="elementor elementor-2061" data-elementor-post-type="post">
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			<h2 class="elementor-heading-title elementor-size-default">Hell Let Loose maintenant, et dans le futur</h2>		</div>
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							<p>Traduction du <a href="https://store.steampowered.com/news/app/686810/view/3683427732703181006?l=french">Developer Briefing #189</a> :</p><p>Bonjour à tous,</p><p>Voilà un peu plus d&rsquo;une semaine que l&rsquo;Update 14 a été déployée et nous sommes occupés à étudier les différents retours. Nous sommes reconnaissants de voir que beaucoup d&rsquo;entre vous apprécie les évolutions de gameplay, cependant nous comprenons que cette mise à jour soit moins bien accueillie par un certain nombre de joueurs. Nous vous remercions pour vos retours constructifs et engageons toutes nos forces pour vous délivrez un fix pour plusieurs bugs, ce fix étant prévu pour un déploiement le 22 Juin. Une liste exhaustive de ces bugs vous sera communiquée ultérieurement.</p><p>L&rsquo;Update 14 a suscité un regain d&rsquo;activité dans les discussions autour de Hell Let Loose, et nous sommes enchantés de voir cette passion. Nous chérissons chacun de vos retours mais nous admirons encore plus la constructivité et l&rsquo;esprit de réflexion de la communauté HLL. </p><p>Le développement de jeu est parfois complexe, l&rsquo;ajout de nouvelles fonctionnalités et la mise à jour de certains points nécessitent une attention toute particulière. Nous avons dédié des équipes entières à différents domaines, afin de vous proposer une expérience toujours plus incroyable. Nous sommes donc capables de travailler simultanément sur une multitude de sujets, du code au design en passant par l&rsquo;animation et le marketing. Cependant un équilibrage minutieux de ces différentes facettes est un travail long et minutieux mais nécessaire.</p><p>Il est compréhensible que les changements sur les déplacements ou les animations des personnages soient des sujets importants pour les joueurs, mais nous demandons la plus grande tolérance à la communauté. Nous concentrons nos efforts sur des points qui rendront l&rsquo;expérience de jeu plus agréable : ne pas permettre à un joueur de courir plus vite qu&rsquo;un tank à pleine vitesse, ou éviter que des joueurs abusent du plongeon pour traverser la carte (même si nous avons apprécié les memes à ce sujet).</p><p>En tant que studio de développement, nous concluons de nouveaux partenariats avec des experts historiques et balistiques dont le savoir améliorera sans aucun doute le jeu et le rendra toujours plus fidèle. Hell Let Loose est une expérience particulière de part ses mécaniques et nous n&rsquo;avons aucunement intention de les changer ou de copier d&rsquo;autres FPS existants. Le changement est inévitable, mais ne nous amènera pas à modifier l&rsquo;essence même d&rsquo;Hell Let Loose, à savoir la stratégie, la communication, la coopération et l&rsquo;immersion.</p><p>Nous avançons tous ensemble sur ce chemin, et une saine communication entre tous est nécessaire. Nos sommes des frères d&rsquo;armes sur le terrain, et bien que différents, nous partageons tous le même amour pour Hell Let Loose.</p><p> </p><h2>Bugs connus suite à l&rsquo;U14</h2><p>Bien que nous ne souhaitions jamais déployer une version buguée, nous n&rsquo;allons pas faire un sans faute à chaque fois. L&rsquo;Update 14 étant le second update en l&rsquo;espace de deux mois, nous arrivons enfin à notre rythme de croisière.</p><p>Merci à tous d&rsquo;avoir remonté de nouveaux bugs, nous allons maintenant prendre le temps d&rsquo;étudier plusieurs de ces bugs afin de fournir un fix plus tard durant le mois de Juin.</p><p><span style="text-decoration: underline;">Sont en cours d&rsquo;étude :</span></p><ul><li>Déplacement et appui sur la touche Tab : Un bug empêche les joueurs de se déplacer tout en regardant le tableau de score. Nous pensons que cela est dû à un correctif déployé dans l&rsquo;U14.</li><li>Actions demandant le maintien de la touche F : en relation avec le bug précédent, les joueurs ne peuvent plus ouvrir la carte et continuer d&rsquo;appuyer sur la touche F (destruction de structures, &#8230;)</li><li>Gain d&rsquo;expérience : Les montants d&rsquo;expérience attribués en fin de partie sont incohérents.</li><li>Filtre de serveurs : En utilisant le filtre de serveur (sur PC uniquement), le focus est perdu à chaque caractère tapé, rendant l&rsquo;utilisation des filtres quasiment impossible.</li><li>Fichier audio de respiration joué en boucle : lors d&rsquo;un sprint,  la respiration du personnage est entendue en boucle</li><li>Mauvaise calibration d&rsquo;armes britanniques : certaines armes britanniques pourraient être mal calibrées.</li><li>Barrière invisible sur Driel : une barrière invisible est présente sous le pont de Driel empêchant le passage des véhicules et le tir.</li><li>Contrôles inversés : les contrôles de certains canons peuvent être inversés</li><li>Balancement d&rsquo;armes trop important : certaines armes britanniques sont impactées par un balancement trop important rendant leur utilisation difficile</li><li>Collisions avec les hangars : les têtes de ponts ne sont pas arrêtées par les hangars d&rsquo;El Alamein. Les bombardements, largages de ravitaillement et de munitions, les mitraillages au sol ainsi que les frappes de précision ne sont pas impactées.</li><li>Abus du plongeon : les joueurs peuvent abuser du plongeon et ainsi se déplacer plus rapidement en évitant certains éléments de terrains.</li><li>Montant de votes incorrects : le nouveau système d&rsquo;exclusion sur console demande 29 votes <span style="font-size: 15px;">pour exclure un joueur</span>, la valeur devrait être ajustée à 20 votes.</li></ul><p><span style="text-decoration: underline;">Autres bugs : </span></p><ul><li>Erreur dans le mot « Panther » sur l&rsquo;écran d&rsquo;expérience</li><li>Erreur de nommage de certaines armes</li><li>Les dates des batailles de Driel et d&rsquo;El Alamein sont inversées sur l&rsquo;écran de chargement de la carte</li></ul><h2>DLC Summer Warfare</h2><p>Nous avons entendu vos prières et sommes heureux de vous annoncer que le DLC Summer Warfare sera disponible sur toutes les plateformes cet été.</p><p>A la demande générale et pour la première fois pour les joueurs console, ce DLC inclura l&rsquo;uniforme de combat M1943. Il sera disponible pour une durée limitée pour l&rsquo;ensemble des classes (hors équipage de char et commandant) à partir du niveau de classe 7.</p>						</div>
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		<p>L’article <a href="https://lerezeau.fr/le-dev-brief-189/">Le dev Brief #189</a> est apparu en premier sur <a href="https://lerezeau.fr">Le RéZeau</a>.</p>
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		<title>Team17 tease Classified France 44</title>
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		<pubDate>Wed, 31 May 2023 13:32:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Classified France 44]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[		<div data-elementor-type="wp-post" data-elementor-id="2037" class="elementor elementor-2037" data-elementor-post-type="post">
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							<p>Team 17, l&rsquo;éditeur du jeu Hell Let Loose, vient de teaser un nouveau jeu qui devrait intéressé tous les aficionados de Seconde Guerre Mondiale. Dans Classified France 44, vous pourrez préparez le terrain en amont du D-Day. Pour cela vous pourrez recruter vos saboteurs et autres snipers dans les rangs des forces spéciales mais aussi parmi les résistants les plus aguerris. Classified France 44 annonce un challenge relevé avec plus de 45 missions à mener à bien, certaines retraçant des événements historiques précis. Les équipes de Team 17 apportent une grande importance à cette précision historique, espérons que cela sera une fois encore le cas.</p>						</div>
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							<p>Quelques images de gameplay sont présentées sur <a href="https://store.steampowered.com/app/2085370/Classified_France_44/">la page Steam du jeu</a>, les amateurs de jeux de stratégie au tour par tour, tels que XCOM ou Gears Tactics devraient retrouver leurs marques rapidement.</p>						</div>
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							<p>Mais il semblerait qu&rsquo;une approche plus globale du conflit soit elle aussi au rendez-vous. Il est encore trop tôt pour dire dans quelle mesure le joueur sera libre de ses actions, mais Classified France 44 s&rsquo;ajoute à la liste des jeux à surveiller pour tous les amateurs </p>						</div>
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							<p>Retrouvez l&rsquo;ensemble des articles concernant Team 17 et Hell Let Loose sur <a href="https://lerezeau.fr/tag/hell-let-loose/">notre page dédiée</a>.</p>						</div>
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		<p>L’article <a href="https://lerezeau.fr/team17-tease-classified-france-44/">Team17 tease Classified France 44</a> est apparu en premier sur <a href="https://lerezeau.fr">Le RéZeau</a>.</p>
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