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	<title>Archives des Home - Le RéZeau</title>
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	<description>Pour l&#039;amour du JDR , pour l&#039;amertume de Hell Let loose</description>
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	<item>
		<title>HLL à l&#8217;heure anglaise pour ce patch 14.8</title>
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		<dc:creator><![CDATA[RZ]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Mar 2024 10:58:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hell Let Loose]]></category>
		<category><![CDATA[Home]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Après avoir fait un passage assez chaotique sur les serveurs de tests (cf l&#8217;article sur le sujet), le déploiement du patch 14.8 a surpris l&#8217;ensemble de la communauté HLL. Ce patch nous apporte plusieurs nouveautés depuis longtemps attendues ! Le mode Skirmish, ou le début de Call Let Loose ? Annoncé depuis 2023 et maintes [&#8230;]</p>
<p>L’article <a href="https://lerezeau.fr/hll-a-lheure-anglaise-pour-ce-patch-14-8/">HLL à l&rsquo;heure anglaise pour ce patch 14.8</a> est apparu en premier sur <a href="https://lerezeau.fr">Le RéZeau</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[		<div data-elementor-type="wp-post" data-elementor-id="2462" class="elementor elementor-2462" data-elementor-post-type="post">
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							<div>Après avoir fait un passage assez chaotique sur les serveurs de tests (cf <a href="https://lerezeau.fr/larrive-de-la-14-8-sur-le-pte-est-retardee/">l&rsquo;article sur le sujet</a>), le déploiement du patch 14.8 a surpris l&rsquo;ensemble de la communauté HLL. Ce patch nous apporte plusieurs nouveautés depuis longtemps attendues !</div>
<h3>Le mode Skirmish, ou le début de Call Let Loose ?</h3>
<div>Annoncé depuis 2023 et maintes fois reporté, le mode Skirmish est enfin disponible. Ce mode est pensé comme une alternative plus dynamique au mode Combat. Pour réussir cet exploit, les équipes de Cover 6 ont du faire plusieurs concessions au niveau du gameplay tout en tentant de maintenir une certaine cohérence entre les différents modes de jeu :</div>
<ul>
 	<li>Mode 50 contre 50</li>
 	<li>1 seul équipage de char et 1 seule escouade de reconnaissance</li>
 	<li>Suppression des canons d&rsquo;artillerie</li>
 	<li>Un seul point à capturer</li>
 	<li>Deux garnisons de départ</li>
</ul>
<div>
Les deux premières cartes à bénéficier de ce mode de jeu sont les cartes mettant à l&rsquo;honneur les troupes britanniques : El Alamein et Driel.
</div>						</div>
				</div>
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							<div>Gageons que ce nouveau mode attirera un nouveau public avide de découvrir Hell Let Loose mais surtout de s&rsquo;investir dans ce jeu et dans sa communauté. Ce mode semble être une porte d&rsquo;entrée plus accessible et moins exigeante que les modes originaux.</div>						</div>
				</div>
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							<h3>Les forces britanniques voient leur dotation renforcée</h3>
<div>

Depuis la sortie de la faction Anglaise, force est de constater que l&rsquo;arsenal disponible laisse parfois pantois face à la puissance de feu du camp Allemand. Un équilibrage et un rework en profondeur est en cours depuis maintenant plusieurs mois pour rétablir une certaine égalité entres les différentes factions disponibles.

A l&rsquo;occasion de ce patch 14.8, nous disposons donc de 4 nouvelles armes lors du choix fatidique :
</div>
<ul>
 	<li> La Sten MK V</li>
 	<li>Le fusil de sniper No.4 MK I</li>
 	<li>La Thompson 1928A1 en deux versions : chargeur stick ou chargeur tambour</li>
 	<li>La grenade No.82 Gammon Bomb (utilisable pour détruire des véhicules, pas des garnisons)</li>
</ul>
<div>
Les tankistes Anglais ont pu mettre la main sur 3 chars :
</div>
<ul>
 	<li>Le Crusader MK III</li>
 	<li>Le M3 Stuart dans sa version Honey</li>
 	<li>Le Curchill MK VII (sur la carte Driel uniquement)</li>
</ul>						</div>
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							<h3>Et pour finir un peu de contenu cosmétique, parfois gratuit, surtout payant</h3><div>Comme à son habitude Team 17 offre gracieusement une petite évolution cosmétique aux soldats arpentant les cartes de HLL. Pour ce patch 14.8, il s&rsquo;agit d&rsquo;une série de casques britanniques venant ainsi compléter la collection Near Miss.<br /><br />Mais pour avoir une apparence vraiment différente, il vous faudra passer à la caisse. En vous délestant de quelques euros sonnants et trébuchants, vous pourrez arborer fièrement la tenue des Red Devils ou de la 1ère Brigade de Parachutiste Polonais.</div><div>Il se pourrait qu&rsquo;un subgoal se glisse dans la <a href="https://twitch.tv/only_rzr07">chaîne Twitch</a> pour gagner l&rsquo;un des deux !</div><div> </div>						</div>
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		<p>L’article <a href="https://lerezeau.fr/hll-a-lheure-anglaise-pour-ce-patch-14-8/">HLL à l&rsquo;heure anglaise pour ce patch 14.8</a> est apparu en premier sur <a href="https://lerezeau.fr">Le RéZeau</a>.</p>
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		<title>Deep Space Gore, retour d&#8217;expérience</title>
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		<pubDate>Sun, 18 Feb 2024 17:29:40 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Il y a quelques temps j&#8217;ai demandé à mon groupe de jeu de rôle en ligne si ils connaissaient un système rapide et facile à prendre en main pour pouvoir faire tourner un scénario d&#8217;initiation jouable en 1H maximum. La réponse fut unanime : le jeu de rôle Sombre, dont vous pouvez retrouver l&#8217;ensemble des [&#8230;]</p>
<p>L’article <a href="https://lerezeau.fr/deep-space-gore-rex/">Deep Space Gore, retour d&rsquo;expérience</a> est apparu en premier sur <a href="https://lerezeau.fr">Le RéZeau</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[		<div data-elementor-type="wp-post" data-elementor-id="2394" class="elementor elementor-2394" data-elementor-post-type="post">
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							<p>Il y a quelques temps j&rsquo;ai demandé à mon groupe de jeu de rôle en ligne si ils connaissaient un système rapide et facile à prendre en main pour pouvoir faire tourner un scénario d&rsquo;initiation jouable en 1H maximum.</p>
<p>La réponse fut unanime : le jeu de rôle Sombre, dont vous pouvez retrouver l&rsquo;ensemble des numéros sur le site de l&rsquo;auteur :&nbsp;<a href="https://www.terresetranges.net/sombre.html">https://www.terresetranges.net/sombre.html</a>.&nbsp;<span style="font-size: 14px; font-family: var( --e-global-typography-text-font-family ), Sans-serif; font-weight: var( --e-global-typography-text-font-weight );">Après quelques échanges avec Johan Scipion et la commande de 5 numéros de la brochure, j&rsquo;ai décidé de donner une chance au système Sombre Zéro et au scénario Deep Space Gore. Voilà mon retour d&rsquo;expérience, après deux parties menées.</span></p>
<h3>Le système Sombre Zéro</h3>
<p>Sombre a été décliné en pas moins de 3 sous-systèmes :</p>
<ul>
<li>
<p>Sombre Classic, le système historique</p>
</li>
<li>
<p>Sombre Zéro, la version allégée</p>
</li>
<li>
<p>Sombre Max, une variante du mode Classic pour jouer des victimes bien badass</p>
</li>
</ul>
<p>Dans Deep Space Gore, Sombre Zéro exprime tout son potentiel, un système minimaliste où chaque PJ dispose d&rsquo;un compteur de point de vie visuel, d&rsquo;un pseudo-background, d&rsquo;un niveau de difficulté pour ses actions et d&rsquo;un trait (une capacité spéciale à utiliser au cours de la partie). Le tout tient sur un morceau de papier de 3cm par 3cm. De quoi transporter le tout dans un portefeuille ou le redessiner sur un morceau de nappe en papier !</p>
<p>Un autre atout majeur : vous n&rsquo;avez pas besoin de crayon, votre mémoire à court terme suffira largement !<br>Autre problématique matérielle vite balayée : pas besoin d&rsquo;un set de 200 dés ! Un dé à 6 faces suffit, ressortez votre vieux Monopoly du placard et délestez le du précieux sésame pour des heures de fun !</p>
<p>Je dois bien avouer que j&rsquo;étais un peu sceptique par ce côté minimaliste, mais force est de constater que ça fonctionne, et ça fonctionne même très bien. Je me balade maintenant aux soirées jeu de rôle avec une enveloppe en papier et j&rsquo;ai tout le matériel pour faire jouer un scénario sur le coin d&rsquo;une table, devant une bière et un bol de cacahuètes ! Personnellement je dis banco !</p>
<h3>Le scénario Deep Space Gore</h3>
<p>Alors oui il y a des concessions à faire, c&rsquo;est un one shot difficilement rejouable, c&rsquo;est un huis clos galactique où la situation de départ est figée. Mais après tout pour un scénario à faire jouer dans des conditions parfois dégradées, je n&rsquo;en demande pas plus. L&rsquo;histoire se retient ultra facilement, et le scénario se crash test bien (merci aux volontaires) et surtout tous les joueurs ressortent contents (jusqu&rsquo;à maintenant) !</p>
<p>Le scénario est timé par l&rsquo;auteur entre 15 et 30 minutes, personnellement mes parties ont duré le double, mais je n&rsquo;en enlèverai pas une minute et cela me va très bien. Je sais que je pourrai accélérer le rythme si besoin mais je pense que cela serait au détriment de l&rsquo;ambiance et de l&rsquo;interaction entre joueurs. Cependant je garde la main sur cet aspect en tant que MJ et pour un scénario d&rsquo;initiation je pense que c&rsquo;est important.&nbsp;</p>
<p>Je dois encore revoir discrètement la cohérence de l&rsquo;histoire, et quelques arrangements consentis par rapport aux règles pour baisser légèrement la léthalité mais je suis persuadé que la version By the book (en respectant scrupuleusement les règles) reste un petit bijou à faire jouer à des joueurs aguerris !</p>
<p>Je ne peux que vous conseiller de donner une chance à Deep Space Gore et à Sombre de manière générale, il y a peu de chances que vous soyez déçus !</p>
<p>Si vous voulez essayer Deep Space Gore en tant que joueur, je vais le proposer sur un format online via Roll20 alors n&rsquo;hésitez pas à laisser un message ici ou à vous faire connaître en rejoignant le Discord du RéZeau !&nbsp;</p>						</div>
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		<p>L’article <a href="https://lerezeau.fr/deep-space-gore-rex/">Deep Space Gore, retour d&rsquo;expérience</a> est apparu en premier sur <a href="https://lerezeau.fr">Le RéZeau</a>.</p>
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		<title>14.8, l&#8217;arrivée sur les serveurs de test retardée</title>
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		<dc:creator><![CDATA[RZ]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Feb 2024 15:21:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hell Let Loose]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La nouvelle mouture 14.8 du FPS tactique Hell Let Loose, initialement prévue aujourd&#8217;hui sur les serveurs de test, a finalement été reportée au Vendredi 9 Février 15H00. Cette version doit permettre aux joueurs de tester à nouveau le tant attendu mode Skirmish. En effet ce mode de jeu restreint a déjà fait son apparition sur [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[		<div data-elementor-type="wp-post" data-elementor-id="2202" class="elementor elementor-2202" data-elementor-post-type="post">
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							<p>La nouvelle mouture 14.8 du FPS tactique Hell Let Loose, initialement prévue aujourd&rsquo;hui sur les serveurs de test, a finalement été reportée au Vendredi 9 Février 15H00.</p><p>Cette version doit permettre aux joueurs de tester à nouveau le tant attendu mode Skirmish. En effet ce mode de jeu restreint a déjà fait son apparition sur les serveurs pour une première phase de test et les développeurs semblent avoir pris certains retour en compte pour améliorer cette nouvelle expérience. Ce mode de jeu inédit réduit grandement la taille des cartes et le nombre de joueurs à s&rsquo;affronter en ligne, essayant de dynamiser le rythme assez lent du FPS de Team 17.<br />Mais le mode Skirmish n&rsquo;est pas la seule nouveauté au programme de cette version 14.8, vous pourrez mettre la main sur du contenu additionnel comme de nouvelles armes et de nouveaux blindés sur les variantes jour/nuit des cartes El Alamein et Driel. Ce n&rsquo;est pas un luxe de venir en aide à la faction britannique qui peine grandement avec ses loadouts limités et ses chars largement dominés par les leurs homologues allemands.</p><p>Pour rejoindre ces tests qui se dérouleront tout le week-end, pensez à télécharger la version PTE de Hell Let Loose, et prenez garde à sauvegarder vos configurations de touches, il arrive que la configuration de base écrase vos bindings si longuement travaillés. Et quoi de plus terrible que de s&rsquo;en rendre compte quand vous êtes en face en face dans une tranchée ?</p><p>Vous trouverez en suivant une vidéo en Anglais sur la première phase de test du mode Skirmish, afin de vous faire votre propre idée sur ce nouveau mode de jeu.</p><p>L&rsquo;annonce du mode Skirmish avait fait grand bruit dans la commmunauté HLL et la volonté des développeurs de pousser en avant ce mode permettra sans doute d&rsquo;ouvrir Hell Let Loose a un public encore plus large. </p>						</div>
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		<title>Hell Let Loose présente l&#8217;U15 et se met la communauté à dos</title>
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		<dc:creator><![CDATA[RZ]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Jun 2023 12:59:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hell Let Loose]]></category>
		<category><![CDATA[Home]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La conférence PC Gaming Show s&#8217;est tenu ce Dimanche 11 Juin dans la soirée. Une grande partie de la communauté HLL était réunie ce soir là pour glaner quelques informations sur l&#8217;Update 15 du jeu de Team 17. En effet, la communication du nouveau studio de développement en charge d&#8217;Hell Let Loose laissait présagée de [&#8230;]</p>
<p>L’article <a href="https://lerezeau.fr/hell-let-loose-presente-lu15-et-se-met-la-communaute-a-dos/">Hell Let Loose présente l&rsquo;U15 et se met la communauté à dos</a> est apparu en premier sur <a href="https://lerezeau.fr">Le RéZeau</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[		<div data-elementor-type="wp-post" data-elementor-id="2086" class="elementor elementor-2086" data-elementor-post-type="post">
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							<p>La conférence PC Gaming Show s&rsquo;est tenu ce Dimanche 11 Juin dans la soirée. Une grande partie de la communauté HLL était réunie ce soir là pour glaner quelques informations sur l&rsquo;Update 15 du jeu de Team 17. En effet, la communication du nouveau studio de développement en charge d&rsquo;Hell Let Loose laissait présagée de grandes chose, de plus l&rsquo;U14 ayant reçu un acceuil mitigé, un grand nombre de joueurs fondaient de grands espoirs sur ce trailer. Nouveau mode de jeu, nouveaux uniformes iconiques, les sujets pouvant être abordés étaient nombreux.</p><p>Il aura fallu attendre 23H30 pour que le Saint Graal tant attendu arrive. Voici donc le trailer diffusé lors d&rsquo;une conférence regroupant plus de 500 000 personnes.</p>						</div>
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							<p>Quelle ne fut pas la stupeur des joueurs d&rsquo;Hell Let Loose, en effet ce trailer ne peut-être qu&rsquo;au mieux qualifié de risible. Le premier visionnage laisse une sensation amère, les visionnages suivants ne font qu&rsquo;accentuer ce sentiment de malaise. Des personnages invisibles, non ou mal animés, des chargeurs trop grands, des départs de feu plus farfelus les uns que les autres et une absence d&rsquo;images de gameplay marquante. La réaction de la communauté a été immédiate sur le Discord officiel du jeu.</p><p>Cover6, le nouveau studio en charge du jeu, a donc complètement raté son annonce et déclenché un déferlement de haine sans précédent dans l&rsquo;histoire d&rsquo;Hell Let Loose. La mise à jour annoncée pour cette fin de mois et celle prévue au cours de l&rsquo;été devront donc faire oublier ce trailer ignominieux en proposant un contenu d&rsquo;une qualité irréprochable.<br />L&rsquo;avenir d&rsquo;Hell Let Loose semble aujourd&rsquo;hui bien incertain et sa communauté plus divisée que jamais.</p>						</div>
				</div>
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		<p>L’article <a href="https://lerezeau.fr/hell-let-loose-presente-lu15-et-se-met-la-communaute-a-dos/">Hell Let Loose présente l&rsquo;U15 et se met la communauté à dos</a> est apparu en premier sur <a href="https://lerezeau.fr">Le RéZeau</a>.</p>
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